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jueves, 27 de enero de 2011

CURSO DE STOP MOTION VIA INTERNET

A todos nuestros seguidores les contamos que vamos a iniciar nuestro curso de stop motion con énfasis en la animación en plastilina dictado por EDGAR HUMBERTO ALVAREZ. Este curso lo iniciaremos el martes 14 de febrero y tendra una duración de 4 meses.
Temas a tratar
. Tipos de plastilinas ventajas y desventajas de acuerdo a las marcas
. Animación de procesos y manejo de programas gratuitos para animación
. Pixilación ( animación con el cuerpo)
. animación con objetos y manejo de miradas
. Transformación
. Claypainting
. Esgrafiado
. Animación en relieve
. Animación con personajes básicos
. construcción de personajes para animación
.Montaje de estudio para animación en stand y 3d
. Actuación y animación
. Estructuras simples y complejas
. Iluminación básica
. Caminados
. Leyes de Newton
. Exageración y takes
. Animación limitada y despiece
. Composición digital y el trabajo manual la mezcla perfecta
. Lipsinc
. Manejo de cámara
. Producción de animación en plastilina para comerciales
. presentación y asesoría de proyectos.
. Montaje de sonido, edición y finalización.
Metodología
Como nuestros pasados cursos usamos las herramientas de internet como skype, facebook y youtube, charlas via livestream, envio de material para cada clase a nuestro ftp (referencias, audios, imagenes, videos y tutoriales) y asesorías semanales con el profesor.
En cada sesión se desarrollará un ejercicio animado y al final cada alumno presentara un cortometraje mostrando todo lo aprendido en el curso.
Requisitos
1. Tener cámara fotográfica digital o web cam
2. Computador con 2 gigas de ram como mínimo
3. Tripode
4. Espacio para trabajar
5. Conexión de internet banda ancha
Skype, facebook y cuenta en vimeo o youtube.
Horario
El horario tentativo es el martes de 7 a 10 de la noche hora colombiana, 4 a 7 de la noche hora de Los Ángeles o los sabados en la mañana de 9 a 12 M hora colombiana.
Costos
.Inscripción $ 30.000 pesos o $ 20 dólares
.La mensualidad tiene un costo de $ 180.000 ( ciento ochenta mil pesos ) consignados en las cuentas de ahorros de davivienda 7700325678 o de las villas 0009150301 a nombre de EDGAR HUMBERTO ALVAREZ.

en caso de ser en otros paises $ 120 dólares enviados a Colombia via money gram

cualquier información adicional o pregunta pueden escribirnos a ediplas@yahoo.com o comunicarse via Facebook.
los esperamos...
www.plastilinacreativa.com
www.vimeo.com/plastilinacreativa

lunes, 2 de febrero de 2009

COMO SE HACE UN COMERCIAL PARA TV EN STOP MOTION

Este comercial es uno de los más complejos que hemos realizado en stop motion debido a los nuevos materiales con los que trabajamos, el tamaño de la escenografía y el manejo de la cámara para el que se diseño un sistema de movimientos cuadro a cuadro manualmente.
REFERENCIAS : Generalmente las ideas parten de referencias que en muchos casos tienen los clientes o las agencias de publicidad, de este comercial argentino partió esta idea.
STORY BOARD : Este es un primer story elaborado por la agencia para mostrarles la idea al cliente y a los productores . .
ANIMATIC : El animatic es un boceto del comercial con movimientos esbozados en el que se planean los movimientos de cámara y las animaciones de manera más cercana a lo que se va a realizar y se tiene una primera edición para calcular tiempos.
DIRECCIÓN DE ARTE : El director de arte decide y propone cual va a ser la línea que se va a tomar, en este caso el estilo se baso en el arquitecto austriaco Friedensreich Hundertwasser del que podemos ver una referencia de una de sus obras, la colina. Este arquitecto basaba su trabajo en la recuperación del espacio natural , asi que si una casa le robaba el espacio a un prado, el ubicaba el prado en la parte superior de la casa con sus respectivos arboles en caso de haberlos. Después de definida la línea vienen las propuestas de materiales y generalmente se construye una maqueta a escala para tener una idea general de la escenografía.

PERSONAJES : El diseño de los personajes parte de los muñecos propuestos en el story y posteriormente elaborados en plastilina, para evolucionar en muñecos planos con estructuras articuladas en alambre y latón cubiertos de recortes de telas.

PRUEBAS DE ANIMACIÓN:Antes de hacer el comercial hay que hacer pruebas para definir el estilo de movimiento, las ventajas y desventajas de las estructuras, para no cometer errores en el rodaje. En este caso los personajes eran muy livianos y se insertaban sobre icopor.

ESCENOGRAFÍA : La escenografía se hizo partiendo de la construcción de una mesa giratoria, sobre esta se hizo una base con una capa gruesa de icopor, para poder insertar los muñecos cuando caminaban, y luego se recubrió con diferentes tipos de telas, que posteriormente fueron pintadas con aerógrafo. Las casas fueron construidas de una manera similar a la base y los arboles con cordones gruesos de diferentes colores. Este proceso duro un mes.

PRUEBAS DE CÁMARA
Generalmente en las producciones de altos costos se usa un aparato llamado motion control con el que se programan los movimientos de cámara computarizados, así no hay posibilidades de error, en nuestro caso el aparato fue diseñado para el comercial de acuerdo a su presupuesto y se debían hacer pruebas cuadro a cuadro, partiendo de movimientos en los 3 ejes, para esto varias personas debían de mover cada eje. Aquí está el plano del motion control inventado y construido por Enrique Guzmán.

ILUMINACIÓN

El director de fotografía se encarga de iluminar toda la escenografía de acuerdo al estilo que escoja, en este caso era un ambiente nocturno con mucho azul. Aquí se trabajaron con diferentes tipos de luces, unas construidas con pequeños bombillos para los postes y otras más potentes para crear el ambiente, fueron 10 luces las que se usaron sin contar con los postes. Algo muy delicado en un rodaje es que una luz se dañe en plena grabación o se baje el nivel de la luz, algo así implica repetir la toma y perder todo el trabajo de animación.

ANIMACIÓN La animación de este comercial se hizo en dos días aproximadamente. Primero se animaba la cámara cuadro a cuadro y después cada uno de los muñecos, que eran unos 10. Para cada segundo se hacen 30 movimientos, si son diez muñecos para hacer un segundo se requieren 300 movimientos. Generalmente el ambiente del estudio es muy caluroso debido a la cantidad de luces y toca recorren la escenografía muchísimas veces. Lo más importante en el momento de la animación es la concentración del animador para saber que está haciendo cada personaje. Siempre hay un asistente que se encarga de llevar una lista de lo que hace el animador y recordarle en caso de que este lo olvide. Para este comercial usamos una cámara de fotografía digital para la captura y after effects para la edición y retoque.

POST PRODUCCIÓN En la post producción se hacen retoques y se componen y agregan fondos animados, para esto generalmente se graba sobre un fondo verde o azul al que se le llama CROMA y que después se quita o cambia por otros elementos. Luego se monta el sonido y las locuciones.

EQUIPO DE TRABAJO Animación : Edgar Álvarez Dirección de arte y escenografía: Sandra Páez Dirección de fotografía: Enrique Guzmán Asistencia de arte: Esperanza Macías Construcción de personajes: Leidy Villarraga Composición digital y cámara: Mario Forero Cámara y asistencia: Camilo Mojíca Aerografía: Alberto Ballén Carpintería: Ricardo Sepúlveda

Este es el comercial finalizado que fue contratado por RCN Comerciales y Sancho publicidad para la televisión colombiana.

viernes, 16 de enero de 2009

HISTORIA DEL STOP MOTION

El stop motion es asociado generalmente a la animación con muñecos tridimensionales, algunas veces este término era exclusivo de la animación de monstruos que formaban parte de películas de ciencia ficción, en las que aparentemente interactuaban con humanos, casos como el de King Kong o Godzilla, pero el stop motion es una técnica mucho mas amplia, que cobija desde algunas posibilidades del dibujo animado, hasta la animación con personas. Para tener mas claro que es el stop motion, partamos de que significan estas dos palabras STOP parar y MOTION movimiento, es decir es un movimiento parado o como lo definen algunos libros es un proceso en el que se requiere una grabación fotograma a fotograma o cuadro a cuadro de unas figuras o formas que van a actuar en la pantalla. Para el stop motion requerimos siempre de una cámara de video, de cine o de fotografía y ante todo de una gran paciencia, ya que es un proceso que generalmente se debe realizar en estudio o en un espacio cerrado que debe estar controlado de acuerdo a una de las leyes esenciales de la técnica,”nada se puede mover a menos que el animador lo desee”, ni la cámara, ni las luces, ni la escenografía. De la misma forma, en el dibujo animado tradicional, se grababa con una cámara, por esto veamos algunas diferencias con el dibujo animado, llámese tradicional o tradigital: 1. En el stop motion no existen extremos ni intermedios, cuando el animador de esta técnica se enfrenta al personaje o la situación a animar, partimos de una posición inicial, pero nunca sabremos en que lugar exacto estará la siguiente posición, dando pie a una continua experimentación. 2. no existe una prueba de línea, lo más cercano sería armar un sonoviso con cuadros fijos o una grabación de imagen real como referencia. 3. el rodaje es similar al de la imagen real y la luz es fundamental 4. es un trabajo mucho mas individual que el de los dibujos animados 5. las correcciones son mucho mas complicadas que el caso de los dibujos animados Ahora veamos algunas de las diferentes opciones del stop motion:
La animación en relieve, sobre vidrio.
En esta técnica la gravedad actúa de manera similar a la del dibujo, los personajes pueden volar, saltar o moverse sin necesitar de estructuras. La cámara se maneja en posición vertical como el rostrum del dibujo animado tradicional y las estenografías pueden ser montadas de manera similar a un multiplano. Ejemplo rex the runt, o el niño anatómico.
Strata cut animation.
Es una técnica un poco complicada en la que se elaboran masas de plastilina similares a rollitos que dibujan figuras no muy definidas, que posteriormente se van cortando por tajadas como un jamón, dando un efecto psicodélico. Un ejemplo de esta técnica es el segmento del video Big time de Peter Gabriel elaborado por Peter Daniels. http://www.youtube.com/watch?v=OTKNGm4JDEs http://www.youtube.com/watch?v=oXsWihxc8qE&feature=related Clay painting
Esta es una técnica en la que se esparce o pinta cuadro a cuadro con plastilina, dando una apariencia similar a al del óleo acompañada de una gran fluidez visual en la animación. Uno de los ejemplos de esta técnica es un segmento el principito dirigido por Will Vinton y animado por Joan Gratz o el comercial de coca cola de Vinton. Joan Gratz es la experta en esta técnica con la que gano un oscar a el mejor corto animado con Mona Lisa Descending a Staircase , este es el link para ver la animación.
Esgrafiado
En esta técnica se aplican capas de plastilina sobre una mesa de luz y se van sacando formas con gradinas y adhiriendo capas de plastilina de color que se transparentan por la luz. Un ejemplo de esta técnica es el corto Afterlife del animador hindú Ishu Patel o el alcohólico.
Transformación.
En esta técnica se parte de figuras tridimensionales elaboradas con plastilina, que no requieren estructura, ya que generalmente son pequeñas y se transforman. Un ejemplo de esta técnica la podemos ver en la serie Morph de Aardman . http://www.youtube.com/watch?v=jSMRPKM1evk
o en el Gran Cognito de Will Vinton, un corto que gano el oscar de la academia y en el que un personaje se va transformando en muchos mientras hace un talk show.
ANIMACION CON MARIONETAS La animación con marionetas se caracteriza por personajes que requieren estructuras generalmente, elaborados con técnicas mixtas como la tela, el látex o la madera. Es la más comercial y económica ya que los personajes no requieren un constante retoque. Varios ejemplos de esta técnica son Bob el constructor, el viento en los sauces o las películas de Jiri Trnka.
Substitución
Dentro de la animación con marionetas existen a su vez variantes como la técnica de la substitución de George Pal, en ella las marionetas no se reposicionan, sino que se usa un modelo diferente para cada cuadro. Esta técnica es mucho más cara por el desarrollo de muchos modelos, pero permite la utilización de cíclicas y la grabación de pruebas, de una manera similar al dibujo animado.
DYNAMATION
Esta técnica fue patentada por Ray Harryhausen, y es un sistema de montaje predecesor del croma, el el que se grababa primero la escena en la que iba a interactuar el personaje animado, después se proyectaba cuadro a cuadro en una pantalla blanca y simultáneamente a la proyección se iba animando cuadro a cuadro el personaje, que a su vez era grabado por una camara que se encargaba de unir la animación y la grabación previa. De esta manera se lograba una sincronización exacta pero tenía algunos problemas de foco.
http://www.youtube.com/watch?v=F_b1I1YiEPg ANIMACION LIMITADA La animación limitada es un nuevo recurso que se esta utilizando actualmente gracias a la tecnología, especialmente a la existencia de los croma key que permiten que se construyan espacios por capas y se logren secuencias en las que cada personaje se puede animar independientemente de la misma forma que se hacen animaciones en dibujo como los picapiedra o los simpsons. Actualmente es la técnica que utilizamos para los plastichistes o Jack el despertador.
PIXILLATION
Es una técnica en la que se trabaja con objetos o personas que son fotografiadas cuadro a cuadro como si fueran muñecos articulados. Esta técnica ha sido practicada por Norman McLaren en su corto premiado con el oscar “Vecinos”
y por el checo Jan Svankmajer, quien ha explorado muchas de las posibilidades grotescas de la técnica.
http://www.youtube.com/watch?v=S7xh4NnFKXo Es una técnica rápida en algunos casos, pero un poco tediosa para los actores cuando existe la interacción con muñecos como en el caso de las aventuras de Tom Thumb de los hermanos Quake. Otras opciones del stop motion son: La animación con pantalla de alfileres, creada por Alexander Alexeieff y Claire Parker,
quienes crearon un aparato llamado pinscreen, que consistía en un tablero cuya superficie estaba perforada perpendicularmente por miles de agujas que entraban y salían creando formas con la ayuda de la luz. http://www.youtube.com/watch?v=vZqPC8pG4fM El dibujo sobre tablero, una técnica en la que se dibuja sobre un tablero, se captura el cuadro realizado, luego se retoca o borra en el mismo tablero el siguiente cuadro y así sucesivamente hasta lograr secuencias animadas. El cut out o animación con recortes practicada por animadores y animadoras como Charlotte Reiniger
http://www.youtube.com/watch?v=s1QEg25qCIc La animación con arena de Carolina Leaf , como el corto the street
o Ishu Patel animador de The Bead Game 1977, una animación elaborada con pequeñas cuentas que parecen puntos de colores que van elaborando formas que a la vez se transforman en nuevas figuras. http://www.youtube.com/watch?v=rRIZsbmMXVI EVOLUCION HISTORICA DEL STOP MOTION
Ahora veamos como ha evolucionado la técnica del stop motion en la historia hasta nuestra época: Primero debemos partir de uno de los pioneros del cine de ciencia ficción, el señor Georges Meliés, un mago de profesión que inauguro la técnica del stop motion en su película “el viaje a la luna”, haciendo una toma en la que paro la grabación de la luna, para en la siguiente secuencia insertar un cohete, a esto le llamo el truco de la sustitución. Posteriormente se comenzó a hacer animación con tizas sobre tablero de caricaturas de personajes en una película llamada “ fases humorísticas de caras chistosas” esta técnica la desarrollo el caricaturista J Stuart Blackton , quien primero capturaba cuadro a cuadro los procesos de la realización de sus caricaturas.
http://www.youtube.com/watch?v=8dRe85cNXwg Pero el gran inicio de la técnica del stop motion se dio con una película llamada El hotel encantado en la que se veía un plano en el que un cuchillo cortaba en rebanadas, enteramente solo un pan y un salchichón, los especialistas franceses en trucos vieron muchísimas veces la película, buscando los hilos invisibles que manejaban el cuchillo. Finalmente se dieron cuenta que en la película se usaba el cuadro a cuadro gracias a una adaptación de las cámaras de cine de la Vitagraph que permitía capturar imágenes cuadro a cuadro. Esta técnica fue desarrollada en sus inicios por Emille Cohl quien también es considerado como el padre de los dibujos animados http://www.youtube.com/watch?v=PbL1IBG3C28
y especialmente por un animador ruso llamado Wladyslaw Starewicz, un aficionado a la entomología, que animaba insectos colocándoles diminutas estructuras. Mucha gente encontró sus películas totalmente inexplicables y varios periodistas londinenses revelaron que Starewicz había filmado insectos vivos que cuidadosamente habían sido entrenados por un científico ruso. Luego aparecieron las primeras secuencias animadas con clay , en la película de Dave Fleischer “fuera del tintero”, aquí se modelaba un personaje cuya nariz cobraba vida mágicamente, además de ser una de las primeras películas en las que aparece la técnica de la rotoscopia inventada a su vez por los hermanos Fleischer, pero esta técnica quedo estancada por un buentiempo debido al auge de los dibujos animados, hasta que apareció el norteamericano Art Clokey, quien creo a Gumby un muñeco de plastilina que protagonizo mas de 127 cortos y se convirtió en un personaje comercial de los 50 y sesentas. Sus escenografias eran sencillas y usaban objetos cotidianos. Después de los sesenta quien domino la técnica fue Will Vinton, quien como reseñaba anteriormente, llamó a la técnica Clay mation, caracterizada por la exageración (muy al estilo de la Warner Brothers) y la transformación de los personajes por modelado, además del manejo de todos los elementos con plastilina, desde la escenografía hasta los personajes y una búsqueda constante de las posibilidades plásticas de la plastilina. Por el lado de la animación con marionetas quien se encargo de armar toda una escuela fue el holandés George Pal, que partio de la animación de figuras de madera con la técnica de la substitución en sus inicios y posteriormente dio pie a la evolución del trabajo con nuevos materiales y al manejo de estructuras que economizaron la técnica para que fuera aplicada especialmente en países de la cortina de hierro como Rusia, Checoeslovaquia y Bulgaria, de donde surgieron grandes animadores como el Checo Jiri Trnka. Esta búsqueda de nuevos materiales mas resistentes y económicos además de la aparición de la televisión dio pie para la creación de personajes como los del clásico de la literatura “el viento en los sauces” de la empresa inglesa Crosgrove Hill o la mezcla de animación con marionetas llamada supermarionation, creada por el ingles Gerry Anderson para la serie los thunderbirds. El stop motion duro mucho tiempo ligado a las películas de ciencia ficción que requerían de extraterrestres o monstruos gigantes que asustaran al público, el pionero de la técnica fue Willis O`Brien quien inicio con la animación de dinosaurios para el film El mundo perdido, en esta época nadie había logrado ver en movimiento un dinosaurio e igual que a Starewicz , los periodistas creyeron que el había grabado a estos dinosaurios en alguna isla remota, O`Brien después animo su obra maestra King Kong y fue a la vez el maestro de Ray Harryhausen , quien con su técnica antes mencionada el Dynamation se encargo de llevar la animación stop motion a una cumbre en la que los muñecos se convirtieron en personajes mas importantes que los mismos actores, este auge duro hasta la aparición de la animación por computador y especialmente de la película Jurasic Park, en la que participo como asesor Harryhausen. Por otro lado surgieron directores como Tim Burton y Henry sellick quienes dirigieron el primer largometraje comercial “el extraño mundo de Jack”, luego vino Jim y el durazno gigante y el tercer largo comercial “pollitos en fuga” de la productora inglesa Aardam, que anteriormente había logrado grandes éxitos con sus personajes Morph y Wallace and Gromit. Otros grandes animadores importantes en la historia son Jan Svankmajer, caracterizado por sus animaciones con técnicas mixtas de arcilla, pixillation , recortes , etc., algunas con temáticas grotescas y agresivas, y el inglés Barry Purves caracterizado por su hiperrealismo. Celebrity Death Match, y sus peleas, hicieron un punto aparte en la historia al conquistar el mercado juvenil de MTV, y hacer un progreso técnico al mezclar la plastilina con el látex y lograr un formato semanal.
PROGRESOS TECNICOS Técnicamente hay progresos que han sido fundamentales en la animación, primero las cámaras de cine cuadro a cuadro, la aparición de la televisión que se convirtió en un espacio nuevo para la animación, lo cual fue aprovechado por los pupetoons de George Pal y Gumby de Art Clokey, los editores de video lineal permitieron la edición cuadro a cuadro, luego apareció la edición no lineal y las tarjetas de video como la PAR de amiga, la perception, software como el adobe premiere con su sistema de captura de stopmotion, o el stop motion pro un software económico que permite la visualización del cuadro anterior y el siguiente con el efecto de piel de cebolla, pero estos requieren de una cámara adicional al computador. La aparición de las cámaras fotográficas digitales ha sido fundamental para el stop motion ya que se logra la captura del cuadro a cuadro a unos costos bajos y especialmente una resolución mucho más alta que la de una cámara de video. Uno de los grandes líos de los animadores del stop motion eran los movimientos de cámara, actualmente contamos con dos posibilidades una los movimientos digitales con cuadros de mayor resolución y otra el motion control que logra unos movimientos exactos sobre escenografias tridimensionales. Desde la invención de la plastilina este material ha sido adaptado cada vez mas a las necesidades del animador, logrando mayor flexibilidad o dureza como el caso de plastilinas como la sculpey, la clayton, van Aken o plastilinas con alta carga de parafina que pueden conseguirse fácilmente en el mercado . Las estructuras cada día tienen mecanismos de articulación mas efectivos, esto ha permitido que existan empresas en el mundo dedicadas a la fabricación exclusiva de piezas y estructuras tal es el caso de Armaverse. La técnica más frecuente en la actualidad parte del diseño de los personajes en plastilina o arcilla, su posterior moldeado, la inclusión de una estructura y el vaciado en espuma de látex, que después es coloreado. Como conclusión igual que el caso de los dibujos animados o la animación con computador, el stop motion cada vez es mas asequible a el interesado en la animación, esto hace que las técnicas evolucionen que unas desplacen en algunos casos a las otras como paso con los dinosaurios de Jurasic Park , mas el que sean un poco mas sencillas siempre plantea el gran interrogante ¿la historia? La animación cada día se convierte en una forma de comunicar mensajes, sea desde la perspectiva del corto, de la televisión para niños o adultos o desde la publicidad, la estética cada vez cambia en algunos casos se simplifica en otros se complica, convirtiendo al animador en facilista, en técnico o en artista que desarrolla la animación desde la idea hasta el proceso. LINKS RECOMENDADOS Clay painting http://www.youtube.com/watch?v=HIjqFVgTYXY http://www.youtube.com/watch?v=XfiTeXdVCD8 http://www.youtube.com/watch?v=NWIv0tAszm4 http://www.youtube.com/watch?v=o4-ghYe62Mw Strata cut animation. http://www.youtube.com/watch?v=LMf_3qeaLnc http://www.youtube.com/watch?v=4WouWjnaYz8&feature=related La animación en relieve, sobre vidrio. La animación limitada http://www.youtube.com/watch?v=kSbix36vqDU plastichistes http://www.youtube.com/watch?v=Z1xMq9OeMXM skaters http://www.youtube.com/watch?v=d77OzqIV9R4 Transformación. http://www.youtube.com/watch?v=TlrcsUoP_n4 sin estructura http://www.youtube.com/watch?v=XkAX3AFAfRo con estructura http://www.youtube.com/watch?v=q2jwC-WxYGo la del monologo http://www.youtube.com/watch?v=iRcuJuXGLaI&NR=1 plastilina e imagen real http://www.youtube.com/watch?v=xxTSJ9ANqbw con cámara http://www.youtube.com/watch?v=BKPnX51Xi7c paginas de internet http://www.stopmotionanimation.com/ http://www.animateclay.com/ http://clay.s5.com/

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